消費性電子暨人機介面專欄─USB:由一方之雄到一統天下?2011/01/05-李佳玲
USB是Universal Serial Bus的簡稱,字義上的解讀是「一統傳輸介面」。但自九零年代開始至今,為了實踐其宏圖偉業,USB用的策略是什麼?且又實踐了多少?而USB 3.0這個議題,這一年來在PC週邊產業,更是不斷被討論著,其主要探討重點,不外乎3個方向(1) USB 3.0何時普及?(2)會產生什麼新應用與對其他介面的衝擊?(3)下一代USB是什麼?這些本文都會一一探討。

細說從頭─USB 1.1與USB 2.0
USB是於1994年被提出的,一開始有7家公司參與制定規格,即Compaq、DEC、IBM、Intel、 Microsoft、NEC與Nortel。 Intel為主要的規格制定者,其中Compaq、DEC、NEC與Nortel都已被合併或申請破產保護,而他們孕育出的第一代USB,如今已是PC週邊無可撼動的介面規格,不但已賣出了200億埠(port),還一代一代地繼續發揚光大。
USB 1.1時代,即以遠交近攻的思維,先對PC週邊一些弱小低速的週邊蠶食鯨吞,一開始就被它取代了的包括COM1、COM2、parallel ports等等。除了統一滑鼠鍵盤等裝置及掃描器與印表機的連結介面外,更向外擴張新疆界,其中最成功的就是如今人手數支的大拇哥,改變了我們對小量資料存取的習慣。
而真正奠定USB屹立不搖地位的是第2代USB。USB 2.0一開始即以速度快40倍的特性為最大吸引力,不但鞏固了基本盤,更以它帶電且接頭小的特質,打下了可攜裝置的江山,比如手機、數位相機、MP3等等,兼具了資料傳輸、充電以及外接dongle的功能。 所以由USB 1.1的PC與儲存週邊,到USB2.0消費與通訊產品週邊,兩代已為一統江山奠定了大好基礎。

USB 3.0的演進與普及
USB 3.0的規格約在2年前底定,想探討USB 3.0普及的時程,就要先回顧USB 2.0普及的過程。USB 2.0規格完成於2000年,在2002年時,其host在PC與筆記型電腦(NB)的普及率已高於80%,相對的,USB 2.0 devices也就大受鼓舞。USB 2.0能在2年內創造出高滲透率,主因為在2002年時, Intel推出了第1款內建USB 2.0晶片組ICH4,以及Windows推出Service Pack 1包含其驅動程式。
由此推論,USB 3.0大致可估計如下:USB 3.0的規格完成於2008年11月,但AMD的第1款USB 3.0晶片組與Intel的第1款USB 3.0晶片組,將分別於2011下半年與2012年初正式推出,加上Win7尚未提供驅動程式,因此預估2011年,USB 3.0 PC(含NB)將有1億台左右,而要達到70%的普及率,則是2012年,因此普及度相較USB 2.0,大約遲了1年。
至於普及較晚的原因,原因之一應在於兩者的規格差別以及技術難度上的差異。表1是兩者基本的比較。除了傳輸速度快10倍之外,USB 3.0還有支援全雙工的特性,也就是在SuperSpeed時,可以同時收送。 同時講一下USB 3.0集線器(hub),因為它有routing的功能,因此可將SuperSpeed hub視為Ethernet的switching hub運作方式,可更有效的利用頻寬。
圖1則是USB 3.0 cable的剖面圖,上面提到SuperSpeed支援全雙工,因此在cable中多出2對雙絞線,一對是用來傳送,一對是接收。 目前大家都習慣以藍色作為USB 3.0的接頭顏色,以區隔USB 2.0的白色。
因為要達到上述的這些特點,USB 3.0的晶片在設計上有一定難度,這裡僅以實體層功能來探討,或許就可解釋USB 3.0在chipset以及OS的支援較慢,普及率相對要延遲1年時間的原因。
(1)等化(equalization):在連結初始,有一些patterns被用來調整(training)在接收端的等化器, 這種patterns被稱為training sequence,以期能將接收端各種參數正確設定。
(2)展頻 (spread spectrum):為了避免5GHz所帶來的EMI,展頻技術被用來減緩單一高頻所產生之協波(harmonic),在規格上,此5GHz以5,000ppm之變頻,平均的在30-33MHz的modulation rate中展開,如此EMI可大幅減弱。
(3)低頻週期信號(LFPS):USB 3.0在電源管理上比USB 2.0更精細,分成U0到U3的4個不同模式,當進入低功耗模式時,將以此LFPS來偵測device端是否有動靜,以減少不必要之耗電。
(4)Jitter:目前USB 3.0認證規範,host與 device是要以3米長的cable,外加11英吋的電路板走線,且要滿足如規格上所示的jitter margin,在如此高速下要通過此長路達到測試要求,其設計難度可見一斑。
(5)至於其他一般高速傳輸常用的coding技術,以減低過長的同一電位或是錯誤等等,比如8b/10b以及 scramble,這裡都用上了。

USB 3.0的應用
在USB 3.0 device端,最容易凸顯USB 3.0速度的是外接式硬碟(external HDD)。本來其效能瓶頸在於USB 2.0,目前轉而變成硬碟本身的速度,因此可由USB 2.0原本的20-30MB/s一次提升約3倍以上。再下來就是大拇哥與SSD。原因也是與外接式硬碟類似,由USB 3.0來突破效能瓶頸。至於其他可能的新興應用,列舉如下:
(1)USB 3.0顯示器:嚴格來說,目前只有USB 3.0能同時傳資料、傳影音,又傳電。在現今的LED顯示器,都希望能將面板的功耗大幅降低,而USB 3.0以規格而言,可提供4.5瓦 (5V x 900mA),實際上1個埠可提供更高瓦數,因此有機會滿足某些尺寸的顯示器電力需求,而達到無電線顯示器的概念。至於傳輸頻寬,以1,080p而言,USB 3.0可以滿足不壓縮影像頻寬,加上協會正在制定影音同步的新規格(AV class),一旦制定好,USB 3.0就有了正式的影音規範,對進軍顯示器市場有莫大幫助。所以可能會對DisplayPort與HDMI產生衝擊。
(2)Kiosk:以前SD卡出現時,有人就預言,以後租電影,可以直接走向街頭的電影販賣機,投幣插卡下載片子。但這概念至今仍不普及。除了智財權保護不易等因素之外,就是因為SD卡速度只有12.5MB/s,下載影片的時間過久。但是進化到USB 3.0,速度將近400MB/s,就無此顧慮了。
(3)USB 3.0 PC camera:所有影像都有往高畫質走的趨勢,因此目前以VGA為多的PC camera,也會朝著 full HD邁進,且壓縮技術考慮用H.264,以求高壓縮比而不佔用太多網路頻寬,不少廠商想到可利用USB 3.0頻寬優勢,將未壓縮的高畫質影像直接由攝影端傳至chipset,再由它壓縮,這樣又很明顯地可以節省PC camera晶片功耗與面積。

下一代USB
目前針對所謂USB 4.0,最被大家看好的莫過於10GHz的Light Peak。但以實際面來講,Light Peak並不能被視為USB 4.0,原因如下:
Light Peak第一次公開亮相應是在2010年的Intel開發論壇,至今仍是一個非公開(proprietary)的傳輸標準,它目前的頻寬是10Gb/s,預計在2020年達到100Gb/s的速率,傳輸媒介為光纖,用於連接電腦與其週邊,Light Peak接頭的形狀十分類似目前的USB連接頭,其紅外線光傳輸與接收的的點置於接頭深處,傳輸距離可達100公尺。
Light Peak提供了一個10Gb/s的平台,其最底層即是optical transceiver,再來其實體層則由光實體層與電實體層構成,將光訊號與電訊號轉換,接著其共同轉換層則將各種不同的protocols,轉換成Light Peak的封包,或反之將Light Peak轉換成某特定protocol。因此我們可以看出,這個平台其實是包羅萬象的,不論是USB、SATA、HDMI、還是DisplayPort等,都可透過Light Peak為底層而達到傳輸目的。
如此看來,USB要一統天下的雄心,有可能反被Light Peak融入其中,但結果是否如此,到底大分裂會因Light Peak歸為一統?還是群雄並立還要長達多年?亦或USB真的出現4.0來完成偉業?我們這兩年還是要拭目以待,應可見出端倪。(本文由智原科技資深產品經理楊展悌提供,記者李佳玲整理)
細說從頭─USB 1.1與USB 2.0
USB是於1994年被提出的,一開始有7家公司參與制定規格,即Compaq、DEC、IBM、Intel、 Microsoft、NEC與Nortel。 Intel為主要的規格制定者,其中Compaq、DEC、NEC與Nortel都已被合併或申請破產保護,而他們孕育出的第一代USB,如今已是PC週邊無可撼動的介面規格,不但已賣出了200億埠(port),還一代一代地繼續發揚光大。
USB 1.1時代,即以遠交近攻的思維,先對PC週邊一些弱小低速的週邊蠶食鯨吞,一開始就被它取代了的包括COM1、COM2、parallel ports等等。除了統一滑鼠鍵盤等裝置及掃描器與印表機的連結介面外,更向外擴張新疆界,其中最成功的就是如今人手數支的大拇哥,改變了我們對小量資料存取的習慣。
而真正奠定USB屹立不搖地位的是第2代USB。USB 2.0一開始即以速度快40倍的特性為最大吸引力,不但鞏固了基本盤,更以它帶電且接頭小的特質,打下了可攜裝置的江山,比如手機、數位相機、MP3等等,兼具了資料傳輸、充電以及外接dongle的功能。 所以由USB 1.1的PC與儲存週邊,到USB2.0消費與通訊產品週邊,兩代已為一統江山奠定了大好基礎。
USB 3.0的演進與普及
USB 3.0的規格約在2年前底定,想探討USB 3.0普及的時程,就要先回顧USB 2.0普及的過程。USB 2.0規格完成於2000年,在2002年時,其host在PC與筆記型電腦(NB)的普及率已高於80%,相對的,USB 2.0 devices也就大受鼓舞。USB 2.0能在2年內創造出高滲透率,主因為在2002年時, Intel推出了第1款內建USB 2.0晶片組ICH4,以及Windows推出Service Pack 1包含其驅動程式。
由此推論,USB 3.0大致可估計如下:USB 3.0的規格完成於2008年11月,但AMD的第1款USB 3.0晶片組與Intel的第1款USB 3.0晶片組,將分別於2011下半年與2012年初正式推出,加上Win7尚未提供驅動程式,因此預估2011年,USB 3.0 PC(含NB)將有1億台左右,而要達到70%的普及率,則是2012年,因此普及度相較USB 2.0,大約遲了1年。
至於普及較晚的原因,原因之一應在於兩者的規格差別以及技術難度上的差異。表1是兩者基本的比較。除了傳輸速度快10倍之外,USB 3.0還有支援全雙工的特性,也就是在SuperSpeed時,可以同時收送。 同時講一下USB 3.0集線器(hub),因為它有routing的功能,因此可將SuperSpeed hub視為Ethernet的switching hub運作方式,可更有效的利用頻寬。
圖1則是USB 3.0 cable的剖面圖,上面提到SuperSpeed支援全雙工,因此在cable中多出2對雙絞線,一對是用來傳送,一對是接收。 目前大家都習慣以藍色作為USB 3.0的接頭顏色,以區隔USB 2.0的白色。
因為要達到上述的這些特點,USB 3.0的晶片在設計上有一定難度,這裡僅以實體層功能來探討,或許就可解釋USB 3.0在chipset以及OS的支援較慢,普及率相對要延遲1年時間的原因。
(1)等化(equalization):在連結初始,有一些patterns被用來調整(training)在接收端的等化器, 這種patterns被稱為training sequence,以期能將接收端各種參數正確設定。
(2)展頻 (spread spectrum):為了避免5GHz所帶來的EMI,展頻技術被用來減緩單一高頻所產生之協波(harmonic),在規格上,此5GHz以5,000ppm之變頻,平均的在30-33MHz的modulation rate中展開,如此EMI可大幅減弱。
(3)低頻週期信號(LFPS):USB 3.0在電源管理上比USB 2.0更精細,分成U0到U3的4個不同模式,當進入低功耗模式時,將以此LFPS來偵測device端是否有動靜,以減少不必要之耗電。
(4)Jitter:目前USB 3.0認證規範,host與 device是要以3米長的cable,外加11英吋的電路板走線,且要滿足如規格上所示的jitter margin,在如此高速下要通過此長路達到測試要求,其設計難度可見一斑。
(5)至於其他一般高速傳輸常用的coding技術,以減低過長的同一電位或是錯誤等等,比如8b/10b以及 scramble,這裡都用上了。
USB 3.0的應用
在USB 3.0 device端,最容易凸顯USB 3.0速度的是外接式硬碟(external HDD)。本來其效能瓶頸在於USB 2.0,目前轉而變成硬碟本身的速度,因此可由USB 2.0原本的20-30MB/s一次提升約3倍以上。再下來就是大拇哥與SSD。原因也是與外接式硬碟類似,由USB 3.0來突破效能瓶頸。至於其他可能的新興應用,列舉如下:
(1)USB 3.0顯示器:嚴格來說,目前只有USB 3.0能同時傳資料、傳影音,又傳電。在現今的LED顯示器,都希望能將面板的功耗大幅降低,而USB 3.0以規格而言,可提供4.5瓦 (5V x 900mA),實際上1個埠可提供更高瓦數,因此有機會滿足某些尺寸的顯示器電力需求,而達到無電線顯示器的概念。至於傳輸頻寬,以1,080p而言,USB 3.0可以滿足不壓縮影像頻寬,加上協會正在制定影音同步的新規格(AV class),一旦制定好,USB 3.0就有了正式的影音規範,對進軍顯示器市場有莫大幫助。所以可能會對DisplayPort與HDMI產生衝擊。
(2)Kiosk:以前SD卡出現時,有人就預言,以後租電影,可以直接走向街頭的電影販賣機,投幣插卡下載片子。但這概念至今仍不普及。除了智財權保護不易等因素之外,就是因為SD卡速度只有12.5MB/s,下載影片的時間過久。但是進化到USB 3.0,速度將近400MB/s,就無此顧慮了。
(3)USB 3.0 PC camera:所有影像都有往高畫質走的趨勢,因此目前以VGA為多的PC camera,也會朝著 full HD邁進,且壓縮技術考慮用H.264,以求高壓縮比而不佔用太多網路頻寬,不少廠商想到可利用USB 3.0頻寬優勢,將未壓縮的高畫質影像直接由攝影端傳至chipset,再由它壓縮,這樣又很明顯地可以節省PC camera晶片功耗與面積。
下一代USB
目前針對所謂USB 4.0,最被大家看好的莫過於10GHz的Light Peak。但以實際面來講,Light Peak並不能被視為USB 4.0,原因如下:
Light Peak第一次公開亮相應是在2010年的Intel開發論壇,至今仍是一個非公開(proprietary)的傳輸標準,它目前的頻寬是10Gb/s,預計在2020年達到100Gb/s的速率,傳輸媒介為光纖,用於連接電腦與其週邊,Light Peak接頭的形狀十分類似目前的USB連接頭,其紅外線光傳輸與接收的的點置於接頭深處,傳輸距離可達100公尺。
Light Peak提供了一個10Gb/s的平台,其最底層即是optical transceiver,再來其實體層則由光實體層與電實體層構成,將光訊號與電訊號轉換,接著其共同轉換層則將各種不同的protocols,轉換成Light Peak的封包,或反之將Light Peak轉換成某特定protocol。因此我們可以看出,這個平台其實是包羅萬象的,不論是USB、SATA、HDMI、還是DisplayPort等,都可透過Light Peak為底層而達到傳輸目的。
如此看來,USB要一統天下的雄心,有可能反被Light Peak融入其中,但結果是否如此,到底大分裂會因Light Peak歸為一統?還是群雄並立還要長達多年?亦或USB真的出現4.0來完成偉業?我們這兩年還是要拭目以待,應可見出端倪。(本文由智原科技資深產品經理楊展悌提供,記者李佳玲整理)
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