2011年3月30日 星期三

勝華Touch on Lens技術漸成熟 著手切入手機、NB客戶群


勝華Touch on Lens技術漸成熟 著手切入手機、NB客戶群
2011/03/31-陳彥廷  

觸控面板廠勝華在Touch on Lens技術調整速度最快,繼切入日系數位相機觸控面板採用後,第2季將開始向手機客戶正式出貨;勝華指出,觸控產品客戶勢必面臨成本壓力,而Touch on Lens是必要趨勢,值得注意的是,有意進軍平板電腦市場的筆記型電腦(NB)意願大,下半年中尺寸iPad-like有機會開始採用,Touch on Lens觸控技術將快速漫延至在中小尺寸市場。
勝華指出,新一代Touch on Lens具有透光性佳,降低成本約可達20%以上,能有效控制製造成本,許多手機、NB廠商都很有興趣。不過,Touch on Lens減少一片ITO玻璃層,會讓產品的強硬度較差,雖然在研發技術上改良,但仍是中大尺寸客戶較疑慮的重點。
由於智慧型手機與平板電腦的熱潮,觸控面板廠勝華在除了Touch on Lens技術快速發展,也將擴充生產AMOLED設備。法新社
以一般傳統採用玻璃的電容式產品為例,觸控面板為兩層ITO玻璃加上最外面的玻璃保護外蓋結構,而現在勝華、宸鴻、達虹等研發的新一代觸控面板產品Touch on Lens技術,則是將觸控感應元件直接附著在玻璃保護外蓋,捨去中間那層附著觸控元件的ITO玻璃層。
勝華指出,Touch on Lens產品初期出貨量不大,但成本比兩層玻璃要低,已經開始建議客戶使用此技術,幾家美系及台系NB廠商也對採用Touch on Lens降低iPad-like平板電腦製造成本顯的興趣相當,認為iPad-like產品市場有機會下半年就開始導入Touch on Lens觸控面板。
事實上,外傳勝華2010年第3季就已經順利打入Sony新款數位相機面板,然也已經有智慧型手機大廠率先採用Touch on Lens,並預計第2季推出新品手機,顯示這項技術已經獲得手機認證,一步步切入觸控市場的主流地位 。
除了以玻璃基板的觸控面板廠開始布局新產品,洋華、介面同樣積極研發薄膜技術,推出一層玻璃貼上一層ITO薄膜,價格同樣比兩層玻璃具有優勢,三星電子(Samsung Electronics)的Galaxy Tab就是採用此技術。
勝華2011年資本支出預估100億~150億元,其中30~50億元將用來擴充AMOLED設備及研發所需,其餘則作觸控面板產品的擴廠規劃,目前大陸在蘇州及東莞皆有後段模組產線,東莞也正在擴增另一座新廠,另外近期越南廠也開始動工,年底前將陸續投產。
勝華目前中尺寸約單月350萬片,然第2季則會擴充至單月570萬片,而小尺寸目前單月產能約700萬片,第2季則會提升至單月1,000萬片。


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2011年3月29日 星期二

3DS物料成本揭露 成本售價比為41%

3DS物料成本揭露 成本售價比為41%
2011/03/30-戴文揚  

研究機構IHS iSuppli公布其拆解任天堂(Nintendo)剛推出的掌上電玩3DS物料成本清單,包含2.54美元的組裝費用,3DS的製造成本約為103.25美元,其在美國售價為249.99美元,成本售價比為41%。此份估算僅包含硬體成本,並未計入軟體研發、專利授權及權利金。
3DS的物料清單(BOM)成本為100.71美元,比上代機種DSi的75.58美元增加33%。3DS符合日本廠商習慣,大多零組件來自日本供應鏈,因此受地震及海嘯導致的供應風險較大。IHS iSuppli並未發現3DS有特定零組件供應問題,不過日本限電措施對3DS的後勤補給仍是挑戰。
   
以3D為賣點的任天堂3DS,物料成本約為售價的四成。法新社
IHS拆解部資深主任Andrew Rassweiler表示,3DS主要特色為位於上方的3D螢幕。經過分析,該螢幕正面為TFT液晶(LCD)面板,背面為單色LCD視差屏障(parallax barrier)元件,可用來調整3D效果。螢幕製造商為夏普(Sharp),規格為3.5吋,解析度800x240,但單眼為400x240。
位於下端的副螢幕亦由夏普製造,兩個螢幕成本合計33.8美元,為3DS最貴的部件,佔總成本34%,也是和DSi成本相比主要差異所在。DSi螢幕成本為11.85美元。
3DS另一重要部件為應用處理器(AP),成本約10美元,比重約佔10%,且比DSi當時推出的應用處理器貴15%。DSi應用處理器以目前的價格算約是7美元。IHS認為3DS的處理器製造商是夏普,於日本製造。判斷根據為,3DS的晶片矽晶製造與DSi的類似。不過3DS應用處理器的IC設計可能由其他廠商提供,效能比DSi強大甚多。
3DS的記憶體模組成本為8.36美元,比重佔8.3%,幾乎比DSi當時的成本高2倍。成本攀升的主因為使用的NAND Flash容量提高8倍,從256MB增加到2GB,製造商為三星電子(Samsung Electronics),採用eMMC模式,便於組裝且享有較短的設計週期。
不過3DS使用富士通(Fujitsu)專屬的FCRAM,可能形成潛在風險。Rassweiler指出,大多電子裝置向多數廠商取得記憶體,藉此降低風險並確保最佳價。任天堂以富士通為單獨來源可能提高供應鏈風險,並限制降低主要零件成本的能力。
3DS在用戶介面上也比DSi做了極大革新,成本提高了71.1%,為6.81美元,比重佔6.8%。新增成本包括InvenSense的微機電(MEMS)陀螺儀、意法半導體(STMicroelectronics)的加速感應,為3DS創造體感操作能力。上述改進外加更好的音訊解碼,都讓成本提高。
WLAN的成本為5美元,比重佔5%,使用創銳(Atheros)的單晶片解決方案,型號AR6014G-AL1C 802.11b/g,和DSi的雙晶片解決方案相比為顯著的設計突破。
3DS內建3顆鏡頭,2顆VGA鏡頭模組可拍攝3D照片,再加上位於正面的VGA鏡頭。任天堂使用目前最便宜的鏡頭,因此3顆鏡頭的成本約和DSi的2顆鏡頭相當,為4.7美元,比重佔4.7%,只比DSi稍貴0.2美元。
電池成本為3.5美元,比DSi的1.7美元貴2倍,比重佔3.5%。多出來的價錢反應在更大容量,Rassweiler表示,3DS配備更大更複雜的螢幕、性能提升的應用處理器,又多出陀螺儀和加速器等元件,因此使用更大的電池很合理。
DSi原本電池僅840mAh,3DS的標記提高到1300mAh,由Samsung SDI提供,且IHS相信實際容量達到1470mAh。除了電池加大,任天堂也改善晶片的電源管理,以此提高3DS的電池續航力。Rassweiler表示,值得指出,蘋果(Apple)花費極大心力改善電持續航力議題,以此作為主要產品差異化因素。任天堂顯然從蘋果學得功課。


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2011年3月23日 星期三

強震過後 日本零組件、原材料產業重建路遙遙

強震過後 日本零組件、原材料產業重建路遙遙
2011/03/24-蔡韋羽  

日本本州東北地區大地震,對日本零組件產業的影響日益顯現。由於地震發生後,不少日本在全球市場稱首的零組件、零組件生產線亦跟著停擺,迄今仍有不少生產據點尚未恢復生產,預料對於科技產品製造的影響程度將益發凸顯。

在全球鋰電池用負極材料市場佔有4成以上市佔的日立化成工業,其位於茨城縣的山崎事業所因地震而停工,部分廠房、生產設備受損,災情不輕,至今尚未復工。

而以生產鋰電池用接著劑而聞名於世的Kureha,則在全球市場握有7成以上市佔。該公司位於福島的Iwaki事業所亦因地震停工,目前雖已著手進行部分設備修繕,但因週邊物流狀況仍未暢通,因此復工期仍難料。

各家業者生產據點除因地震受創,亦深受東京電力限電措施所影響。生產鋰電池用電解銅箔的古河電氣工業位於櫪木縣的今市廠,生產設備雖已復原,然原訂於17日重啟生產線的計畫,卻因限電問題而延宕1週。

古河電氣表示,因限電使得生產線暫停運作,將導致設備受損,而生產的產品品質亦不佳。目前正積極與東京電力協調供電。

另外,日本化成生產的太陽能電池用封裝材料用添加劑,則在全球市場拿下9成以上市佔,其位於福島縣的小名濱廠亦因停止運作。據了解,該公司僅擁有該處封裝材料用添加劑生產據點。

野村證券分析師岡崎優表示,高科技產品所需的零組件、原材料在製造過程中缺一不可。就這點來看,日製原材料欲恢復正軌運作的時間表仍難料。



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高速傳輸技術的發展趨勢與市場動向

高速傳輸技術的發展趨勢與市場動向
2011/03/24-DIGITIMES企劃  

2011年的數位科技邁向高畫質影音、雲端運算、高速行動網路等多個面向的數位應用新時代,相對的也創造出了更多元龐大的數位資料檔案流。據統計,用戶複製多媒體檔案資料只要超過90秒以上就會感到不耐,也因此許多高速傳輸技術如DisplayPort(DP 1.1a)界面、HDMI、USB 3.0、SATA 6Gbps、PCIe 3.0甚至Thunderbolt(10Gbps)也就應運而生...

無論從先前PCIe 2.0、USB 3.0的5Gbps、DisplayPort 1.2的5.4Gbps、SATA3的6Gbps等,以至於2010年11月PCIe 3.0的8Gbps,如何在高速高頻傳輸環境下,維持訊號完整度並注意與PCB、連接線的阻抗匹配性、週邊裝置的互連相容度,是當今設計者要面對的嚴苛考驗。

USB 3.0規格預期將會主導未來3年的消費性電子傳輸介面發展,相關研討會吸引眾多業界人士參與。
   
廠商詳細解答與會學員針對高速傳輸技術提出的問題,帶動相關商機。

HDMI/DisplayPort市場動向

HDMI(High Definition Multimedia Interface)是一種傳送無壓縮的音訊/視訊信號的數位介面,於2002年由日立、松下電器、飛利浦、新力、東芝、晶像(Silicon Image)等大廠制定,目前最新規範為2009年5月的HDMI 1.4版,除了解析度提高到4,096x2,048,建構更廣大色域與多種3D格式的顯示技術,並追加高速雙向乙太網路通道以及音訊回傳機制。

目前符合HDMI v1.4的主要IC供應商僅晶像(Silicon Image),台灣IC業者尚未有相關產品推出。DIGITIMES預測,2005~2012年的全球HDMI累計出貨量將從2,000萬台增加到6.2億台,而PC市場將成為HDMI重要成長動力。

DisplayPort界面則是視訊電子標準協會(VESA)於2006年5月推動的數位式視訊介面標準,用以取代目前過於老舊的VGA與DVI界面,顯示器與圖形晶片(GPU)之間可以用未經壓縮的數位圖像資料直接溝通,目前DisplayPort最新版本是1.2,最高解析度4,096x2,160,而且追加3D、DVI/HDMI雙模式顯示技術,也預留彈性化加入業界新顯示格式的能力,傳輸速率達到5.4Gbps。目前市面上的相關產品,有德儀、譜瑞科技等DisplayPort 1.2雙模HDMI解多工器晶片等。預料支援DisplayPort的顯示器會在2011年6月陸續面市。


眾廠商競逐USB 3.0 由主控端轉向裝置端

通用序列匯流排(Universal Serial Bus;USB)規格從1996年1月的1.5Mbps,1998年9月USB 1.1的12Mbps,2000年4月USB 2.0的480Mbps,到2008年11月制定的USB 3.0的5GBps。USB 3.0能向下相容於USB 2.0/1.1的裝置,藉由內埋光纖的SDP線達到5Gbps雙向傳輸效能,25GB的HD高畫質影片僅需70秒就能傳輸完畢;同時USB 3.0能提供900毫安培電源,更能驅動並供應當今需要電力的各式PC週邊儲存裝置。

目前開發USB 3.0晶片與應用的有3大類:(1)主控晶片,開發商有瑞薩、睿思科技(Fresco)、祥碩(asmedia)、鈺創、威鋒等。(2)裝置端晶片,開發商有芯微科技(Symwave)、美商LucidPort、富士通、祥碩、鈺創、威鋒、旺玖、銀燦、創惟等。(3)轉接驅動晶片(Re-Driver)部分,則有德儀、NXP、Pericom與祥碩。

USB 3.0的成長動能,可從作為USB 3.0主控晶片最大宗市場─主機板/筆電市場新產品數量看出端倪。台灣華碩/技嘉/微星3大品牌廠商,光是2010年底就分別推出19/57/16款USB 3.0主機板與23/2/3款USB 3.0筆電。由於原生支援USB 3.0的AMD Sabine晶片組,以及Intel Chief River晶片組陸續會在2011年下半到2012年現身,可預見2012年以後USB 3.0是產品基本規格。

但這也同樣代表USB 3.0主控晶片能銷售的黃金時期越來越短,加上眾多廠商的競逐,導致市場的價格戰相當慘烈,從2009年3Q的10美元,到2011年1Q時,USB 3.0主控晶片跌至3.5美元,部分白牌主控晶片甚至跌到2美元。

DIGITIMES預估,2011年下半,全球USB 3.0主控晶片出貨達到8,964萬顆,USB 3.0滲透率拉昇到45%,並預估瑞薩所主導的USB 3.0主控晶片市佔率將會逐漸下滑;其他IC業者可視2011年全球PC出貨成長率的高低,分別獲取3成甚至6成的市佔率商機。至於USB 3.0裝置端部分,DIGITIMES預估2011年的全球USB 3.0裝置端晶片出貨量達5,787萬顆。


SATA 6Gbps與AoE市場動向

2009年5月的SATA 6Gb/s(SATA3)規格,改良NCQ、演算法與增加資料傳輸排序優先權,傳輸速率較SATA2的3Gb/s倍增為6Gb/s,高效能SSD也能藉由此界面得以突破300MB/s的效能瓶頸。SATA3提供7mm超薄光碟機的SlimlineATA、1.8吋硬碟/SSD的microSATA等新形式連接頭。

目前台廠USB 3.0對SATA3橋接晶片,有銀燦IS621、祥碩AS1051E、創惟GL3330(ES)、威鋒VL710晶片等;後續各廠商會有2/4埠USB3轉SATA3橋接晶片的推出。

2010年底,台灣前3大主機板廠華碩/技嘉/微星推出支援SATA3主機板數量分別是17、25、19款。再加上2011年Intel第2代Core i處理器平台Cougar Point(P67/H67) PCH晶片具備支援原生SATA3規格的介面,預料SATA3將在2011年成為市場主流規格。

由於SATA界面在傳輸速率的持續提升,AoE(ATA Over Ethernet;乙太ATA網路介面)技術也再度被業者提出與實作。AoE透過將SATA指令重新打包為乙太網路封包的方式,由AoE Initiator起始端直接以CAT 5.e/CAT6等級Gbps網路線連接AoE Target裝置,對於電腦而言,AoE的硬碟就是一顆真實能接觸到的硬碟,也因此伺服器電腦主機得以接近SATA硬碟的直接驅動速度來讀寫資料。

AoE產品其市場定位可取代iSCSI、NAS與Z-FS/RAID-Z非傳統RAID技術平台,AoE也可望在利基市場如磁帶備援系統、遠端遙控儲存裝置、IP CAM網路攝影機裝置,以及資料庫硬碟、NAS市場存活。目前有德創電子(JW Electronics)公司開發的1U AoE Enabler伺服器模組,以及1.5U的RAID over Ethernet產品。


PCI Express 3.0的動向

由於PCI Express 3.0規範於2010年11月下旬才正式定案,較業界預估時程晚了1年,目前市面上除了安捷倫、太克等儀器廠商有示波器、邏輯分析儀等產品推出之外,PCIe 3.0產品應用仍侷限於供應研發業者的零組件,如NXP恩智浦、祥碩等推出PCI Express 3.0高速切換開關/多工器等。

至於最有可能用足PCIe 3.0 8Gbps頻寬的獨立高階顯示卡產品,無論是AMD或NVIDIA勢必加緊研發腳步,預估2011年6月台北電腦展,就會有初期工程樣品的推出,但正式上市應該會在第3季或第4季,PCIe 3.0終端應用產品,預計要到2012年以後,才有較為明顯的市場普及度。


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2011年3月21日 星期一

觸控面板

觸控面板
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2011年3月12日 星期六

iPad 2拆解 內建記憶體證實為512MB

iPad 2拆解 內建記憶體證實為512MB
目前美國地區已經讓iPad 2正式上市開賣,而iFixit網站看起來也已經把硬體拆解完畢,同時也進一步證實內部記憶體果然就是512MB,與先前所估計的容量相同。
文/楊又肇
目前美國地區已經讓iPad 2正式上市開賣,而iFixit網站看起來也已經把硬體拆解完畢,同時也進一步證實內部記憶體果然就是512MB,與先前所估計的容量相同。


(圖/擷自iFixit網站)

iFixit網站首先針對前後兩款iPad硬體作簡單比對,同時作了「差不多是放大版的第4代iPod touch」的外觀形容。而螢幕面板一樣透過黏膠固定的方式,因此稍微透過加熱與特殊工具扳開即可將其移除。另外,iPad 2所採用顯示面板耗電功率為25瓦-小時,前一版本的iPad則為24.8瓦-小時,鋰聚電池總容量為6930mAh。




與第一款iPad厚度比對
(圖/擷自iFixit網站)


將面板拆除
(圖/擷自iFixit網站)


電池容量為6930mAh
(圖/擷自iFixit網站)

Wi-Fi通訊晶片採用Broadcom旗下產品,另外在觸控面板控制方面則同時採用Broadcom與德州儀器的控制晶片。處理器採用蘋果自家A5,採雙核心架構設計,至於內建記憶體則是512MB,與先前所猜想的一樣,而儲存用的NAND Flash則由東芝生產。


紅色部份為Broadcom所製作的觸控面板微控制晶片,而橘色部份則是對應電容式觸控螢幕的控制器
(圖/擷自iFixit網站)


由Broadcom所生產的Wi-Fi/藍芽/FM調頻整合式控制晶片組,與先前iPad及iPhone 4所使用版本相同
(圖/擷自iFixit網站)


深藍色部份為德州儀器製作的觸控面板電路驅動器,與內建的Broadcom觸控面板控制器搭配使用。紅色部份則是蘋果A5雙核心處理器,另外搭載512MB記憶體。橘色部份則是東芝所生產的NAND Flash
(圖/擷自iFixit網站)


後端攝影鏡頭
(圖/擷自iFixit網站)


麥克風與前置視訊鏡頭
(圖/擷自iFixit網站)


完成拆除音量控制元件
(圖/擷自iFixit網站)

而就整體看起來,其實還頗容易拆卸,iFixit同時透露面板其實沒有想像中的難拆,同時iPad 2所採用的螺絲為標準飛利浦旗下螺絲產品,而非先前iPhone 4時所使用的特殊螺絲。另外,iFixit此次也釋出硬體解說影片,如下:



詳細拆解內容可參考iFixit網站

2011年3月8日 星期二

擁抱超高速 迎接USB 3.0新世代

擁抱超高速 迎接USB 3.0新世代
2011/03/08-李佳玲  

2008年底定義完成,傳輸速度為USB 2.0介面達10倍的USB 3.0(Super-Speed),這項全世界最成功的介面延續了其一貫向下相容的優勢,USB 3.0接口可以相容於舊式USB 2.0與USB 1.1裝置,使用者可以將既有的USB裝置安插在最新的USB 3.0接口,如此可以大幅加速USB 3.0的普及性,再加上高達5G的傳輸速度使得USB 3.0介面如虎添翼。USB 3.0規格預期將會主導未來3年的消費性電子傳輸媒介。

而在2009年第4季有相關USB 3.0產品上市並廣受好評後,海內外廠商更是前仆後繼投入相關開發與研究。根據研究機構IDC的預估,2010年USB 3.0晶片需求量為1,245萬顆,2011年則有機會一舉躍升至1億顆,2015年的出貨量將達23億個,商機上看新台幣千億元。

祥碩USB 3.0 BC 1.2產品應用圖。
   
未經過re-driver之眼圖。
USB 3.0特點如下:


1. 超高速的傳輸,主控端─裝置端門當戶對

USB 1.0/2.0/3.0的傳輸速率分別為:USB1.0/1.1 → 1.5Mbps/12Mbps(LS:Low Speed/ FS:Full Speed);USB 2.0 → 480Mbps(HS: High Speed);USB 3.0 → 5.0Gbps(SS: Super Speed)。理論上USB 3.0可比傳統的USB 2.0快上10倍。但就實際應用面而言,要達到超高速的理想境界,是由多重因素組合而成的。

不但USB 3.0主控端的性能要好,裝置端的速度也要加以匹配。以目前最流行的USB 3.0 to SATA3G其實並不足以應用到USB 3.0 5Gbps的頻寬,所以若要達成真正的超高速,其裝置端最好選擇有支援SATA6Gps的橋接晶片才能發揮最佳的效果。

除此之外,由於USB對於展頻的限制十分嚴格,到了USB 3.0後更有甚之,所以許多的主機板廠商雖然將USB 3.0的晶片應用在高階主機板上,但卻也因為其所採用的USB 3.0主控端晶片沒有非同步模式,而需犧牲玩家的超頻樂趣,採用非同步設計的USB 3.0晶片組將可解決此一困境,但由於設計有相當難度,故提供的廠商十分有限。


2. 高供電 vs BC 1.2

越來越多消費性產品採用USB匯流排電源,加上智慧型手機大多採用基於USB的通用充電器介面後,可用於USB充電的裝置至少上億,作為電源的USB看來注定會變得更為普及,且對於充電的速度也會更加要求。因應此一風潮,USB 3.0在電源管理的部分也做了許多的改善。在最大供電量的部分,由USB 2.0的500mA提高了1.8倍(900mA)。藉由最大供電量的提升,搭配上2009年4月,全球移動通信系統協會(GSMA)聯合OTMP(手機開放組織聯盟)共約17家移動通信商和製造商宣布實施的通用充電器標準,即所謂Battery Charger規格的整合IC,消費者充電的時間將可大幅縮短20%-1.3倍(根據搭載的手機性能而有所不同)。

USB 3.0電源的現成可用性正改變消費者對傳統AC電源的需求與使用模式,讓消費者更便利,同時減少對AC充電器的需求,給我們更環保的綠生活。


3. 向下相容

USB 3.0主控端晶片組除要能提供USB 3.0裝置足夠好的效能外,向下相容成千上萬的USB 2.0與USB 1.1裝置對IC設計廠商而言也是個艱苦的功課。在設計實務上,由於USB 3.0傳輸架構與USB 2.0並不相同,實體層PHY的設計,包含接收端的等化器、時脈資料回復器、解多工器,發射端的多工器、訊號強化器,以及各式偵測電路,這些電路都與製程息息相關,如果掌握度不夠,雖然在初期量產不會有問題,但是長期而言,不是被量產產品品質均一性不佳就是被提供IP的晶元代工廠綁住而無法有更合理的成本。

此外,如非自行開發,很難在符合規格的基本要求之下,訂定出更為優化與彈性的架構,更由於向下相容的需求,可程式化的調整為各類模式,以充分配合產品需求與市場定位。在效能、面積與功耗三者之間,若非自行研發並搭配有經驗的研發人員很難取得平衡點。而在規格普及化勢必要經過一番價格廝殺的壓力下,台灣晶片組廠商也會有一場血戰。但可預期的是,有自行IP研發能力的廠家將居於上風。


4. 高速訊號,高難度挑戰

由於USB 3.0的速度與PCI-e相當,所以廠商對於高速訊號的處理,不論是印刷電路板上訊號長度的規範或是其電源(power)與鋪地(GND)的限制都比以往要嚴格,但考量使用者的方便性,以往USB 2.0通常會將連接器拉到控制面板前側,於是re-driver便因應而生。經過re-driver強化訊號品質後,應用廠商可以有更多樣性的應用,而re-driver對於電氣特性與製程的設計掌握度又更上一層,故加入研發設計的台灣廠商屈指可數。

無庸置疑的,USB 3.0絕對會是主流中的主流。桌上不再堆滿充電器,拷貝大檔案也無需苦苦等候的生活是如此優雅愜意,但在擁抱此種美好生活之前,還有賴所有控制晶片廠商的努力,尤其是主控端,是否能在外商寡佔之下殺出重圍,設計出成本、效能、相容性兼備的好產品,讓Intel還未正式導入USB 3.0之前,消費者就可以享受科技進步帶來的好處,相信是目前所有投入此一領域設計廠商的共同努力目標。

(本文由祥碩科技提供,記者李佳玲整理)